JUGGER
El Jugger es un deporte por equipos que combina elementos de deportes de pelota con lucha con armas en el que dos equipos de cinco jugadores tratan de marcar tantos. El Jugger se juega con el jugg y unas armas de blandos. Solamente un jugador de cada equipo está autorizado para tocar el jugg con sus manos. Para conseguir un tanto, debe colocarse el jugg dentro de una marca situada en cada uno de los extremos del terreno de juego. El resto de los jugadores portan armas para bloquear a los jugadores del equipo contrario y proteger a su corredor.El equipo que haya marcado más tantos es el ganador.
1-Equipo
2-Posiciones
3-Armas
4-Campo y duración del partido
1-Equipo
Un equipo de Jugger está formado por 8 jugadores: cuatro Pompfers, un corredor y tres suplentes. Los Pompfers pueden llevar cualquiera de las cinco armas, incluso repitiendo, excepto la cadena,sólo puede haber una por equipo como máximo.
2-Posiciones
Qwicker
Pompfers
Qwicker:
El qwicker o corredor es el único jugador que juega desarmado,puede coger el jugg y marcar los tantos.Puede lanzar el jugg y golpearlo con las manos.
Cuando el corredor es golpeado debe dejar caer al suelo el jugg, no pudiendo lanzarlo después de haber sido golpeado y pudiendo ser sancionado por ello.
Pompfers:
Los pompfers son los jugadores que llevan armas y son 4 jugadores.Deben de tratar de inmovilizar a los jugadores del equipo contrario y permitir al corredor de su equipo que marque tantos.
Los pompfer utilizan las siguientes armas:
-Q-tip
-Stab o bastón
-Espada Larga
-Espada Corta y Escudo
-Dos Espadas Cortas o Duales
-Kette o Cadena
Pompfers
Qwicker:
El qwicker o corredor es el único jugador que juega desarmado,puede coger el jugg y marcar los tantos.Puede lanzar el jugg y golpearlo con las manos.
Cuando el corredor es golpeado debe dejar caer al suelo el jugg, no pudiendo lanzarlo después de haber sido golpeado y pudiendo ser sancionado por ello.
Pompfers:
Los pompfers son los jugadores que llevan armas y son 4 jugadores.Deben de tratar de inmovilizar a los jugadores del equipo contrario y permitir al corredor de su equipo que marque tantos.
Los pompfer utilizan las siguientes armas:
-Q-tip
-Stab o bastón
-Espada Larga
-Espada Corta y Escudo
-Dos Espadas Cortas o Duales
-Kette o Cadena
3-Armas
Normas
Tipos de armas
Normas:
En Jugger todas las armas deben ser de sección redonda y estar convenientemente protegidas.Para ser empleadas en competición deberan superar un test de seguridad.
Armas:
El Q-Tip es un bastón largo que necesita del uso de las dos manos sobre un agarre central y golpea con los dos extremos. Puede medir hasta 200 cm de largo.
El Bastón o Stab es un arma que puede medir hasta 180 cm de largo. Esta arma tiene la particularidad de no poder estocar.
El Mandoble es un arma con aspecto de espada que puede medir hasta 140 cm, repartidos en 40cm de agarre y 100cm de filo. Debe ser manejada con las dos manos dispuestas sobre el agarre.
La Espada Corta es un arma que puede medir hasta 85cm, partidos en 20cm de agarre y 65cm de filo. Se puede combinar con un escudo o con una segunda espada corta.
El Escudo es un elemento de forma circular con un diametro máximo de 60cm. No se permite golpear o pinear con él.
La cadena es un arma con una medida máxima de 320cm. El conjunto está conformado por una pelota de espuma de 20cm unida a una cadena plástica de 280cm y un agarre para la muñeca de 20cm.
Tipos de armas
Normas:
En Jugger todas las armas deben ser de sección redonda y estar convenientemente protegidas.Para ser empleadas en competición deberan superar un test de seguridad.
Armas:
El Q-Tip es un bastón largo que necesita del uso de las dos manos sobre un agarre central y golpea con los dos extremos. Puede medir hasta 200 cm de largo.
El Bastón o Stab es un arma que puede medir hasta 180 cm de largo. Esta arma tiene la particularidad de no poder estocar.
El Mandoble es un arma con aspecto de espada que puede medir hasta 140 cm, repartidos en 40cm de agarre y 100cm de filo. Debe ser manejada con las dos manos dispuestas sobre el agarre.
La Espada Corta es un arma que puede medir hasta 85cm, partidos en 20cm de agarre y 65cm de filo. Se puede combinar con un escudo o con una segunda espada corta.
El Escudo es un elemento de forma circular con un diametro máximo de 60cm. No se permite golpear o pinear con él.
La cadena es un arma con una medida máxima de 320cm. El conjunto está conformado por una pelota de espuma de 20cm unida a una cadena plástica de 280cm y un agarre para la muñeca de 20cm.
4-Campo y duración del partido
Campo:El terreno de juego es el lugar donde se juega al Jugger. Sus dimensiones son 20 m de ancho por 40 m de largo. El terreno de juego está delimitado por líneas de banda: los lados cortos son líneas de base y los lados largos son líneas laterales.
Duración del juego:
1-Intervalos
2-Puntos
Intervalos:
Los intervalos o piedras son el medio sonoro continuo que se utilizan en el Jugger con una frecuencia de 1,5 segundos. Los intervalos se marcan con señales acústicas.
Puntos:
Es el periodo de juego que transcurre desde que el árbitro pregunta al corredor hasta que se logra un tanto, se terminen los intervalos o el árbitro lo indique.